http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: на независимой экспертизе

Цифровая ярмарка: Нижний объединяет

  • Конкурс Конкурсный отбор по предоставлению социально ориентированным некоммерческим организациям Нижегородской области грантов на реализацию общественно полезных (социальных) проектов (программ) в 2026 году
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки Р52-26-1-000183
  • Дата подачи 29.04.2026
  • Запрашиваемая сумма 994 432,00
  • Cофинансирование 3 058 978,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 4 053 410,00
  • Сроки реализации 01.09.2026 - 28.02.2027
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "АКАДЕМИЯ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ "ИНФОРМАЦИОННО-ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ ХАБ (ЦЕНТР) НИЖНИЙ НОВГОРОД"
  • ИНН 5262395732
  • ОГРН 1245200016742

Краткое описание

Наш проект обращается к уникальному историческому феномену Нижегородской ярмарки, которая в XIX веке была не просто крупнейшим торговым центром Российской империи, но и подлинным пространством встречи культур, где съезжались купцы, ремесленники и мастера из Марий Эл, Мордовии, Чувашии, Владимирской и Кировской областей, привозя не только товары, но и традиции, орнаменты и обычаи, создавая атмосферу единства в многообразии, определившую роль Нижнего Новгорода как перекрёстка культур. В Год единства народов России проект сочетает глубокое изучение истории и культуры пяти соседних регионов — их орнаментов, цветовых решений, символов и ремёсел — с освоением цифровых инструментов: дизайна, программирования и гейм-дизайна. Важнейший аспект — профориентация школьников 8–9 классов, дающая им возможность попробовать себя в реальных IT-профессиях и креативных индустриях. Для нижегородских школьников 14–16 лет будут разработаны интерактивные мастер-классы по цифровому дизайну, креативному программированию и гейм-дизайну на основе культуры Нижегородской области и соседних регионов. Участники разработают цифровой орнамент одного из соседних регионов средствами кода, создадут концепцию компьютерной или мобильной игры о Нижегородской ярмарке и объединении регионов через культуру, торговлю и сотрудничество, а также построят физический прототип ключевой сцены ярмарки или игры из LEGO. В конце мастер-классов школьники презентуют свои наработки одноклассникам, поделятся мнениями и примут участие в квизе. По итогам проекта будет собрана цифровая библиотека орнаментов «Код дружбы», подготовлен видеоролик с результатами, а все работы опубликованы в открытых источниках и на ресурсах организации, что обеспечит дополнительную мотивацию ребят. Выбор регионов исторически обоснован: веками они были связаны с Нижегородчиной торговыми, родственными и культурными узами, их мастера формировали облик ярмарки, а их традиции стали частью культурного богатства края. Именно через деятельное творческое погружение формируется подлинное уважение к культуре соседних народов, когда традиция становится не музейным экспонатом, а живым материалом для творчества. Проект показывает, что приобщение к науке, творчеству и технологиям доступно каждому, и через него формируется активная гражданская позиция, основанная на живом знании и уважении к истории и культуре своей страны и соседних народов. Полученный опыт позволит участникам приобрести навыки проектирования цифровых продуктов, командной работы, критического и алгоритмического мышления, а также сформировать целостное представление о мире, где прошлое и будущее, традиция и инновация находятся в постоянном диалоге, открывая новые горизонты для профессионального и личностного роста.

Цель

  1. Содействие 2200 обучающимся 8–9 классов (14-16 лет) школ Нижнего Новгорода осознанно подойти к выбору будущей профессии, обеспечив проведение интерактивных мастер-классов, направленных на практическое знакомство с направлениями IT-сферы и креативных индустрий в контексте культурного и исторического наследия региона

Задачи

  1. Разработать образовательно-методическую базу проекта с интеграцией историко-культурного материала о Нижегородской ярмарке и пяти соседних регионах, а также обеспечить материально-техническую инфраструктуру
  2. Обучить школьников базовым навыкам работы в профессиональных цифровых средах (Figma, среда программирования, основы гейм-дизайна) через решение практических задач в рамках мастер-классов и создания командных цифровых продуктов (цифровых баннеров, орнаментов, игровых концепций и LEGO-прототипов)
  3. Провести оценку и анализ результативности проекта

Обоснование социальной значимости

Проект направлен на решение ключевой проблемы профессионального самоопределения более 2200 школьников 8–9 классов, обучающихся в общеобразовательных учреждениях Нижнего Новгорода, которые представляют собой стратегически важную для будущего региона целевую группу, от успешной социализации и профессиональной реализации которой напрямую зависит развитие экономики и социальной сферы области, и эта значимость подтверждается официальными данными. По информации Нижегородского кадрового центра «Работа России», за девять месяцев 2025 года услуги по профессиональной ориентации получили почти 20 тысяч нижегородцев, причем основную часть составила молодежь в возрасте от 14 до 35 лет – свыше 11 тысяч человек (https://nn.mk.ru/social/2025/10/13/pochti-20-tysyach-nizhegorodcev-proshli-proforientaciyu.html, https://www.cznnew.ru/media-center/svyishe-30,7-tyis.-grazhdan-proshli-proforientacziyu-v-nizhegorodskom-kadrovom-czentre-v-2025-godu).
Основная проблема заключается в глубоком разрыве между формальным интересом подростков к сфере информационных технологий и креативных индустрий и отсутствием у них реалистичного, практико-ориентированного представления о содержании этих профессий, необходимых компетенциях и реальных трудовых задачах, при этом выбор IT-направлений зачастую происходит под влиянием стереотипов, тогда как школьники не имеют возможности попробовать себя в роли дизайнера, разработчика или гейм-дизайнера на практике, не понимают специфики работы с профессиональными инструментами и не осознают, какие навыки им предстоит развивать для успешной карьеры. По информации федерального проекта «Билет в будущее», более 70% школьников не имеют представления о том, чем они могли бы заниматься в будущем, и не видят необходимости заранее задумываться о выборе профессии (https://clck.ru/3SMVxN), а исследования ВЦИОМ фиксируют, что подросткам не хватает сведений о различных профессиях (14%) и перспективах трудоустройства (8%).
Исследование Аналитического центра НАФИ показало, что многие россияне ошибочно полагают, будто IT-специалисты обязаны владеть языками программирования (79%) и уметь самостоятельно собирать компьютеры (55%), при этом распространены мнения о некоммуникабельности айтишников, трудностях женщин в этой отрасли, низкой востребованности начинающих специалистов и жесткой конкуренции, и подобные мифы, как показывают данные hh.ru, усугубляются ростом неуверенности среди самих айтишников: 35% опрошенных специалистов IT-сферы в Нижегородской области сомневаются в возможности быстро трудоустроиться, что является самым высоким показателем пессимизма среди всех профессиональных групп (https://vestinn.ru/news/society/249669/).
При этом спрос на IT-специалистов в регионе претерпевает серьезные изменения: по данным аналитиков hh.ru, за последний год количество IT-вакансий в Нижегородской области сократилось на 24%, почти половина всех вакансий сегодня ориентирована на специалистов с опытом от 3 до 6 лет, тогда как начинающим специалистам (джунам) по-прежнему платят скромно, около 57 тысяч рублей, что требует от молодежи не просто желания работать в IT, а реального понимания профессиональных требований и готовности к системному развитию компетенций (https://pravda-nn.ru/news/kolichestvo-it-vakansij-v-nizhegorodskoj-oblasti-snizilos-na-24/).
Парадоксально, но при такой высокой конкуренции и требованиях к опыту, с дефицитом кадров столкнулись почти 90% нижегородских работодателей, причем главными причинами кадровых трудностей 50% компаний назвали неконкурентный уровень заработных плат, 32% — завышенные требования к кандидатам, а 28% — тяжелые или непривлекательные условия труда, и в этой ситуации сфера IT парадоксальным образом оказалась наиболее стабильной: лишь 5% работодателей заявили об остром кадровом дефиците в IT (https://nn.rbc.ru/nn/freenews/696faa6e9a794710aead0a21). Важно отметить, что 84% нижегородских подростков в возрасте до 18 лет выбирают профессию самостоятельно, без вмешательства родителей , и при этом 24% жителей Нижегородской области хотели бы, чтобы их дети осваивали профессию IT-специалиста, что ставит IT на первое место в рейтинге родительских предпочтений, опережая профессию врача (21%) и инженера (18%) , однако профориентационную работу со школьниками сегодня ведут лишь 12% нижегородских предприятий, при этом 51% родителей хотели бы, чтобы их работодатели активнее занимались профориентацией (https://nn.aif.ru/society/84-nizhegorodskih-podrostkov-sami-vybirayut-pervuyu-rabotu).
Именно через соединение профессиональных проб с глубоким погружением в историю и культуру родного края формируется не просто технический специалист, а целостная личность, способная понимать свою связь с предшествующими поколениями и осознавать ответственность за сохранение и развитие культурного многообразия. Комплексный подход, соединяющий профессиональное самоопределение с культурным развитием, делает проект уникальным и особенно востребованным в Год дружбы народов.

География проекта

Основная реализация мероприятий проекта будет проводиться в Нижнем Новгороде. К участию в проекте будут приглашены все образовательные учреждения Нижегородской области

Целевые группы

  1. Подростки, молодежь, обучающиеся СОШ Нижегородской области в возрасте 14-16 лет (8-9 классы)

Контактная информация

НИЖЕГОРОДСКАЯ ОБЛАСТЬ, Г.О. ГОРОД НИЖНИЙ НОВГОРОД, Г НИЖНИЙ НОВГОРОД, УЛ ВАНЕЕВА, Д. 18/21, ПОМЕЩ. П4